{"id":46,"date":"2008-07-16T11:08:28","date_gmt":"2008-07-16T09:08:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fantascienza.com\/blog\/blackpig\/?p=46"},"modified":"2008-07-16T11:08:28","modified_gmt":"2008-07-16T09:08:28","slug":"defender","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/luigirosa.com\/index.php\/2008\/07\/16\/defender\/","title":{"rendered":"Defender"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Defender\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Defender_(arcade_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Defender<\/a> era uno dei miei arcade preferiti e ho trascorso ore ad evitare che i dannati umanoidi venissero catturati dai <em>lander<\/em>.<\/p>\n<p>Grazie alle nuove tecnologie e&#8217; ora possibile giocare ad una nuova verisone di questo classico, <a title=\"Defender of the Favicon\" href=\"http:\/\/www.p01.org\/releases\/DHTML_contests\/files\/DEFENDER_of_the_favicon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Defender of the Favicon<\/a>. <a href=\"http:\/\/www.p01.org\/\">Mathieu &#8216;p01&#8217; Henri<\/a> ha creato una versione di Defender in grado di girare nella <a title=\"Favicon\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Favicon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">favicon<\/a>, ovvero l&#8217;iconcina tipica di ogni sito che appare a sinistra dell&#8217;URL del browser.<\/p>\n<p><!--more-->Approfitto di questa notiziola per riportare di seguito un vecchissimo testo scovato non ricordo pi\u00f9 dove in merito a Defender. Questo testo \u00e8 stato ripubblicato pi\u00f9 volte un varie occasioni, alcuni dei suoi brani sono stati utilizzati anche da cabarettisti dell&#8217;epoca, non so proprio chi sia l&#8217;autore originale a cui vanno, comunque, i miei complimenti.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>DEFENDER<\/strong><\/p>\n<p>Defender non \u00e8 solamente un videogame: \u00e8 un universo in cui si uniscono elementi singolari ed oscuri. La descrizione: un giocatore inesperto che non lo conoscesse ancora si perder\u00e0 in una marea di pulsanti e solamente dopo sette partite riuscir\u00e0 a capire da chi \u00e8 rappresentato sullo schermo e come ci si sposta dall&#8217;alto in basso. Quando il numero delle partite salir\u00e0 a quindici, capir\u00e0 come si spara e, se \u00e8 intelligente, come si avanza. Alla fine un giocatore esperto, impietosito, gli spiegher\u00e0 la funzione dei rimanenti pulsanti, chi bisogna uccidere e chi deve essere salvato. Nonostante abbia una vaga concezione di <em>Smart Bomb<\/em> e <em>Hyperspace<\/em>, il nostro giocatore, cos\u00ec istruito, potr\u00e0 anche arrivare ad accumulare ben 530 punti per partita.<\/p>\n<p>Al giocatore inesperto pu\u00f2 capitare la cosiddetta <em>Panna Wave<\/em> (letteralmente: Ondata Panna. N.B. non \u00e8 un sorbetto). Questa ondata, frutto di tutti gli istinti sadici dei programmatori, \u00e8 facilissima e non verr\u00e0 persa alcuna astronave n\u00e8 alcun umanoide; tutto ci\u00f2 per far credere al malcapitato di essere diventato un giocatore esperto. MA NON \u00c8 COS\u00cc!!! Nell&#8217;ondata successiva, Defender si rifar\u00e0 costringendo il giocatore ad affrontare tutte le difficolt\u00e0 che mancavano nella <em>Panna Wave<\/em>, ovviamente raddoppiate. Naturalmente tutto ci\u00f2 ha la finalit\u00e0 di distruggere psicologicamente il giocatore che ha osato sfidare un simile mostro.<\/p>\n<p>Il bonus: vi sono vari tipi di regolazioni. Alla vincita dell&#8217;astronave dopo 5.000 punti corrisponde nell&#8217;<em>Attack Wave<\/em> 4 un&#8217;instancabile materializzazione di <em>baiters<\/em> e una tale velocit\u00e0 di pescata (fase di cattura dell&#8217;umanoide da parte del <em>lander<\/em>) che dopo circa 9 secondi non ci sar\u00e0 alcuna traccia di umanoidi. La vincita di un&#8217;astronave ogni 10.000 punti \u00e8 epica: un Defender con tale vincita, si mitizza, venne visto nel 1980 in una latteria della periferia di Ascoli Piceno, ma non se ne ebbero mai prove convincenti.<\/p>\n<p>Un barista, o un gestore di sale giochi, mediamente crudele programma la vincita di un&#8217;astronave ogni 15.000 punti. Si riscontrano molti casi di vincite ogni 25.000 punti. \u00c8 risaputo di Defender con vincite ogni 50.000, 100.000, 200.000 e anche 500.000 punti.<\/p>\n<p>Dopo la descrizione fisica, quella psicologica: DEFENDER PENSA. Egli ragiona, calcola, confronta, medita, elabora e vive con una vilt\u00e0 quasi umana. Prova immenso piacere a mollarvi dispersioni di 10 o 15 <em>swarmers<\/em> per ogni <em>pod<\/em> quando sganciate la <em>Smart Bomb<\/em> all&#8217;inizio dell&#8217;attacco; per non parlare di quando riesce a farvi fare cilecca col <em>Reverse<\/em>, cos\u00ec da costringerlo, per voltarvi, a premerlo pi\u00f9 volte (la media \u00e8 6, ma si pu\u00f2 fare assai meglio).<\/p>\n<p>Le armi: quelle a vostra disposizione sono il laser e le gi\u00e0 citate <em>Smart Bomb<\/em>. Quelle di Defender sono molteplici. Principale arma \u00e8 il proiettile che viene scagliato nella vostra direzione a una velocit\u00e0 prossima a quella della luce (nel caso in cui vada pi\u00f9 veloce, si parla di ipnocolpo) colpendovi inesorabilmente; seconda arma, ma altrettanto frequente, \u00e8 la facolt\u00e0 di materializzarvi addosso, grazie a 320 Kbytes di RAM che vi sorvegliano, una granaiola di proiettili. Poi c&#8217;\u00e8 l&#8217;ipnocolpo, proiettile invisibile e non avvertibile da sensi umani che ha come unica prova della propria esistenza la distruzione della vostra astronave. Infine ecco l&#8217;immaterial, capacit\u00e0 dei nemici (frequente nei <em>mutant<\/em>) di divenire inconsistenti al vostro laser e tornare solidi al contatto della vostra astronave. Altra arma potentissima sono i Gufi, di cui verr\u00e0 trattato pi\u00f9 avanti.<\/p>\n<p>Che dire del Defenderista? Questo essere non appartiene a nessuna specie biologica conosciuta, viene cos\u00ec classificato dai tassonomi come <em>homo defenderistys ryncoglionjtus<\/em>. Egli non mangia, non beve e respira pochissimo. Nel sonno sogna partite pazzesche e tattiche di gioco assurde. Quando passa il Defenderista le mamme coprono gli occhi ai propri figli dicendo: \u00abNon guardare! Andiamo via!\u00bb Le porte e le finestre vengono sbarrate e la gente si rifugia nelle case. Un Defenderista si riconosce principalmente dalle mani: \u00e8 caratterizzato dalla tipica mano schizofrenica del Defenderista dovuta ad ore di spietata paranoia davanti al videogame. Il Defenderista esperto rimane davanti al videogame per 4 o 5 ore con la stessa partita, finch\u00e9, all&#8217;ora di chiusura, arriva il barista a spegnere il gioco, lo caccia fuori e chiude il locale, senza per\u00f2 che il Defenderista si accorga di tutto questo. Infatti rimarr\u00e0 tutta la notte immobile a giocare ad un Defender creato dalla sua psiche contorta.<\/p>\n<p>Il Defenderista \u00e8 ossessionato dai Gufi, tremendi marmocchi il cui scopo non \u00e8 tanto giocare quanto portare un sfiga immane a chi gioca. La loro potenza si misura in GufoWatt (simbolo GW). Con 1.000 GW potrete far cadere un persona dalle scale, con 2.000 GW lo fate investire da un TIR, con 3.000 gli fate cadere addosso un pianoforte a coda (o una cassaforte, secondo i gusti), con 4.000 GW o pi\u00f9 potrete far eruttare un vulcano (l&#8217;eruzione dell&#8217;Etna \u00e8 stata causata da un Gufo, tale Bertoldo, dotato di una potenza di 4.253 GW). \u00c8 tremendo il famoso Gufo-con-gli-occhiali, biondino alto 80 centimetri circa, di potenza tendente all&#8217;infinito. Appena un tale essere arriva, tutta la sala giochi prorompe in una bestemmia generale, tale \u00e8 la sfiga che si porta dietro. L&#8217;unico mezzo per mandarlo via \u00e8 pagarlo. In questo caso la sua iettatura si abbatter\u00e0 sugli altri (almeno finch\u00e9 non ne compare un altro).<\/p>\n<p>Un ultimo e importante consiglio: mai dico MAI proferire frasi del tipo \u00abCome sono diventato bravo!\u00bb perch\u00e9 se Defender vi sente (e state pur certi che vi sente!) non sopravvivrete per pi\u00f9 di mezzo secondo. Egli infatti generer\u00e0 una serie di colpi vigliacchi e proibiti, tra i quali ipnocolpi, immaterial eccetera dai quali sarete sopraffatti immediatamente. E se per puro miracolo riusciste a sopravvivere, vedreste <em>lander<\/em> e <em>swarmer<\/em> esibirsi in uno stupendo numero acrobatico cavalcando abilmente i vostri raggi laser, oppure Defender andr\u00e0 vigliaccamente in Autodiagnosi.<\/p>\n<p>Come descrivere un&#8217;Autodiagnosi? Nella maggior parte dei casi sembra un miscuglio di linee colorate, ma se sarete fortunati vedrete un cartone animato della serie &#8220;Paperino Show&#8221;, la scena culminante de &#8220;La corrazzata Potiemkin&#8221; o un videoclip di Michael Jackson. Alla fine dello spettacolo apparir\u00e0 l&#8217;innocente scritta<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>INITIAL TEST INDICATE: UNIT O.K. <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Defender era uno dei miei arcade preferiti e ho trascorso ore ad evitare che i dannati umanoidi venissero catturati dai lander. Grazie alle nuove tecnologie e&#8217; ora possibile giocare ad una nuova verisone di questo classico, Defender of the Favicon. 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